Sandfall Tolak Scale Up Meski Expedition 33 Sukses Besar

Sandfall Tolak Scale Up

Sandfall Tolak Scale Up Meski Expedition 33 Sukses Besar

Tahun 2025 bisa dibilang menjadi tahunnya Clair Obscur: Expedition 33.
Game besutan Sandfall Interactive tersebut sukses menyapu berbagai ajang penghargaan,
termasuk gelar Game of the Year 2025.

Namun demikian, alih-alih memanfaatkan momentum untuk melakukan ekspansi besar-besaran,
Sandfall Interactive justru memilih untuk mempertahankan skala studio dan pendekatan kerja
yang telah mereka jalani sejak awal.

Pilihan Menolak Ekspansi Besar

Keputusan tersebut terungkap dalam wawancara sang produser,
Guillaume Broche, bersama Edge Magazine yang dikutip oleh GamesRadar+.
Ketika ditanya mengenai kemungkinan proyek selanjutnya berkembang menjadi produksi besar,
Broche memberikan jawaban tegas: tidak.

Menurut Broche, batasan justru memegang peranan penting dalam proses kreatif.
Oleh karena itu, bekerja dalam skala yang terkendali dinilai sebagai cara terbaik
untuk menghasilkan karya berkualitas seperti Expedition 33.
Pendekatan inilah yang memungkinkan game tersebut dikembangkan dengan anggaran relatif kecil.

Baca Juga: Rumor: Call of Duty Segera Rilis di Nintendo Switch 2 By AbangEmpire

Fokus pada Proses Kreatif

Di sisi lain, Broche mengakui bahwa secara finansial Sandfall Interactive kini memiliki
kesempatan besar untuk melakukan scale up.
Kesuksesan Clair Obscur: Expedition 33 membuka akses pada pendanaan yang jauh lebih besar.

Meski begitu, opsi tersebut tidak menggoda tim manajemen.
Broche menegaskan bahwa ia dan tim inti ingin tetap terlibat langsung dalam proses pengembangan.
Mereka tidak ingin terjebak dalam pekerjaan manajerial yang justru menjauhkan dari kreativitas.Permainan Terbaik Dan Terpercaya Hanya Di AbangEmpire

Tim Kecil, Kepuasan Lebih Besar

Lebih lanjut, Broche menyampaikan bahwa tim Sandfall Interactive lebih mencintai proses
membuat game dibandingkan mengelola organisasi besar.
Baginya, kebahagiaan dalam berkarya menjadi faktor yang jauh lebih penting dibandingkan
sekadar pertumbuhan skala perusahaan.

Ia bahkan menyebut lima tahun terakhir sebagai salah satu periode terbaik dalam hidupnya.
Karena itu, Broche berharap proyek berikutnya mampu menghadirkan kebahagiaan yang sama,
tanpa harus mengorbankan nilai-nilai kreatif yang telah mereka pegang.

Keputusan yang Tak Biasa di Industri Game

Di tengah industri game yang kerap mendorong ekspansi cepat setelah kesuksesan besar,
langkah Sandfall Interactive tentu tergolong tidak lazim.
Namun demikian, keputusan ini justru menegaskan bahwa pertumbuhan tidak selalu harus
diukur dari besarnya studio.

Lantas, bagaimana menurut Anda?
Apakah mempertahankan tim kecil demi kebebasan kreatif merupakan pilihan yang tepat
untuk masa depan Sandfall Interactive?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *